Google 用 Gemini 4 复活 Chrome 恐龙小游戏

发布时间 2026-11-14
来源 @Google
字数 854 字
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智能总结

Google 借助 Antigravity 中的 Gemini 4 Carbon,把 Chrome 离线恐龙游戏重制成 3D 峡谷冒险:2D 小恐龙变成低多边形登山者,玩法仍是跳过石柱尖刺、躲开秃鹫,速度随距离加快,并新增 3D 纵深、视差岩壁、六边形水晶和受击粒子爆炸。

我们借助 @Antigravity 中的 Gemini 4 Carbon,把 Chrome 的离线恐龙做成了完整的 3D 峡谷冒险 🦖

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它做什么

这是个 Chrome 离线小恐龙游戏的 3D 重制版。原版 2D 小恐龙变成了一名低多边形登山者,但玩法逻辑与经典版一致:跳过仙人掌(现在是峡谷石柱与尖刺),躲开翼龙(现在是盘旋的秃鹫),距离越远速度越快。额外增加了 3D 纵深、视差峡谷岩壁、沿路收集的六边形水晶,以及被击中时触发的粒子爆炸。

支持状态

  • 桌面端 Chrome:完整可玩
  • 移动端:触摸跳跃已可用,但性能未针对低端设备优化
  • Firefox / Safari:可加载,声音在不同版本上偶有问题

快速开始

克隆仓库
git clone https://github.com/example/gemini-canyon-runner.git
cd gemini-canyon-runner

安装依赖
npm install

本地运行
npm run dev

然后在浏览器打开终端输出的本地地址即可开始游玩。按空格或点击屏幕跳跃。

技术栈

部署

npm run build

生成的 dist/ 目录可直接部署到任何静态托管服务(如 GitHub Pages、Netlify、Vercel)。

操作说明

已知问题

致谢

感谢 Chrome 离线恐龙原版团队带来的灵感,以及 Gemini 4 Carbon 在代码生成与 3D 资产设计上的协助。

从用 Nano Banana 绘制的扁平角色草图出发,Carbon 在 Blender 中绑定了 3D 模型骨架,并编写了一款可玩的第三人称沙漠跑酷游戏,完整实现了滑铲式飞踢以及昼夜交替的天空。