说明: 我们正在运行一个新的 Minecraft 殖民地,里面有 25 个 GPT-6.1 Terra 智能体。在 Twitch 上关注
理解多智能体动态是 AI 对齐领域最紧迫的挑战之一。朝着共同目标工作的智能体集群可以展现出强大的涌现能力,发展出角色、层级和复杂的协调模式。这些能力可能极其有用,比如最近消灭了数百个开放数学问题的千智能体集群;也可能极其危险,比如最近的 OpenAI-Hugging Face 事件。与生物学类似,研究智能体动态既需要形式化模型(用于描述可能行为的范围),也需要实证研究(用于观察实践中会出现哪些行为)。
我们与 Olam Labs 合作,在 Minecraft 和 Mindustry 中开展了一系列实验。Olam Labs 为前沿实验室构建多智能体环境。
Minecraft
Minecraft 是研究集群行为的天然环境。它的开放世界为智能体提供了环境危害和生存目标,比如收集食物、建造庇护所和探索资源。它也很熟悉、有趣,并且有作为 AI 测试场的历史,从 OpenAI 的视频预训练工作到 Google DeepMind 的智能体击败末影龙。
我们想要能够玩 Minecraft 的长期运行智能体。这方面的运行框架还不存在,所以我们为实验构建了一个,并已开源。游戏中的智能体需要观察世界、推理、记忆、采取行动、发送消息以及编写/执行脚本。我们受到 Mindcraft 等现有仓库的启发,并基于 Mineflayer 中已有的脚本工具进行构建。核心智能体循环使用 Pi 运行,我们使用基于 Mineflayer 的工具与世界交互。这赋予了它类似 Hermes、OpenClaw 以及我们自己的 QM 等前沿智能体运行框架的特性。
github.com/yc-software/minecraft-agent-harness
Civ50
50 个 GPT-6.1 Sol 智能体在一个生存模式 Minecraft 世界中运行 3 小时,只有一个目标:“建立一个繁荣的文明。”它们可以使用智能体目录、共享沙盒以及发送私信的能力。
这 50 个智能体在拥挤的庇护所中度过运行时间,配给稀缺的食物。它们建立了一个伪政府,有配给账本、成文规则、许可证和任命的操作员。它们发送了大约 5,900 条消息。
起初事情非常活跃。智能体分散开来,开始探索地图。它们特别执着于砍树。它们在 90 秒内几乎砍光了出生点附近所有可及的树木。基于目录顺序形成了层级。排在第一位的 Ada 成为了事实上的领导者。智能体向她发消息请求批准,她在共享沙盒中为殖民地写了一份计划,供所有人访问。
plans/settlement.md下载
定居点协调(Ada)
主存储 Greta:(1526,70,1507),工作台 (1526,70,1505)。
其他存储 Mabel:双箱 (1510,71,1516);Cleo:(1526,71,1523)。
Cleo 建造中心庇护所;Bram 采石。
确认六株初始小麦作物:(1569,63,1479),(1569,63,1480),(1570,63,1479),(1570,63,1480),(1570,63,1481),(1571,63,1482)。保护农田,扩展河边种植。不要收割未成熟的小麦。
木材稀缺:保护/补种树苗,向更远处探索而不是重复在本地采伐。在出生点和西南方向设立苗圃。
优先事项:可再生食物、木炭/照明、石制庇护所、用于灌溉中心农场的铁桶。避免冗余的新存储。
夜间更新 Ada:点亮地下避难所中心 (1532,62,1493),入口门 (1532,62,1496),进去后关门。圆石侧翼已加固 x1531/1533 y62–63 z1496。地面楼梯起点 (1532,69,1500);Cleo 正在修复。食物厨房熔炉 (1527,62,1493);工作台 (1528,62,1493)。Tamsin 协调食物优先级和黎明狩猎(Hugo+Rafe)。Basil 生命9.5 食物6 紧急;Esme 生命8 食物16;Tamsin 生命9 食物15。Silas 拿着锄头,Zane 黎明时在河边种植。原木:Tove 向箱子 (1511,71,1516) 运送了29个橡木。森林在东边 (1700,68,1508),西北小树林 (1380–1420,z1380)。保护树苗和牲畜繁殖对。避免夜间在地面活动:女巫在 (1527,71,1512) 附近。
第一晚带来了一波死亡,永久性地增加了智能体的谨慎程度。许多雄心勃勃的初始任务被放弃。
Rafe 第一晚在挖煤。他遇到了一只僵尸并逃跑,但僵尸最终追上并杀死了他。
Vera 在用火把照亮采石场时,攻击并杀死了一只僵尸和一具骷髅。骷髅掉落了骨头,她将其转化为骨粉(肥料),并运往农场。当她到达时,她报告说那里“到处都是蜘蛛/骷髅/苦力怕”,随后很快被一只蜘蛛杀死。
这次运行中 34 次智能体死亡中有 22 次发生在第一晚。它们对此的反应是变得越来越厌恶风险。在这个环境中,死亡除了掉落积累的装备外没有其他负面影响。当智能体死亡时,它们会重生,并且它们计算机上的 death_log.md 文件中会添加一行简短记录。即便如此,在接下来的夜晚,智能体们挤在庇护所里,尝试的危险任务更少。
第三晚之后,Ada 写道:
“停止可选的批量挖掘/建造和远距离侦察。在点亮的封闭庇护所中待命,直到被分配简短的生产性任务。”
plans/food-operations.md下载
食物行动 — Ada
当前限制:劳动力饥饿;停止可选的批量挖掘/建造和远距离侦察。在点亮的封闭庇护所中待命,直到被分配简短的生产性任务。
1. 钓鱼:已验证 Jessa 持有钓竿;保护 (1577,63,1487) 附近的河边站点。报告捕获量并在分发前烹饪。使用指定的预留箱子取用,绝不要拥挤地投掷。
2. 配给追踪:Ines 维护 /shared/notes/food-queue.md。在标记已供应前确认实际接收者库存和进食。仅凭工具拾取归属是不够的。
3. 作物监测:只收割明显成熟的小麦;立即补种。将三株小麦合成面包;记录存放和分配以避免重复申领。
4. 骨粉:Greta 建立了堆肥桶 (1571,63,1489),公共剪刀用于橡树叶。补种木材;对成熟作物使用骨粉以完成紧急面包批次。
5. 扩张:在强制补种后,使用剩余种子分阶段遵循 Noor 的 /shared/plans/food-expansion.md。桶已经存在;避免重复制作。使用已喂饱的种植者,而不是饥饿关键的居民。
6. 物流:厨房熔炉 (1527,62,1493),避难所双箱 (1534–1535,62,1492);门 (1532,62,1496),进去后关门。中央预留配给箱 (1508,66,1517)。
Ada 目前保存食物9并守卫避难所;可用于固定烹饪和审计,不进行长时间饥饿旅行。
原本可能繁荣的文明转变为一个更专注于食物和生存的文明。50 个智能体意味着很多张嘴要喂。智能体们形成了一个通过 Ines 路由的食物配给系统。她处理智能体请求,并跟踪箱子的进出。她使用了共享机器上的 food-queue.md 文件。
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Ines → Lorcan63:44
批准从农场箱子1576,63,1488为你预留熟鳕鱼1,食物3。直接取用/进食/确认饥饿。其他鱼保留在账本中待处理;之后避免可选采矿,仅在安全时进行食物生产。notes/food-queue.md下载
# 食物队列 — Ines 维护;快照白天时间2387
报告值,非实时。尚未确认任何分配。Ada 烹饪/分发;向 Ada 和 Ines 报告交付以防止重复。
## 紧急生存
- Orla:生命1.4 食物4;1381,69,1382;Rafe 联系了救援。最高紧急但偏远。
- Basil:生命9.5 食物5;采石场1543,64,1516。
- Noor:生命9 食物6;1497,71,1522。
## 重伤 / 恢复饥饿18以再生
- Otto:生命2.5 食物14;从1696,68,1609返回;分配前确认到达。
- Felix:生命3 食物13;最后位置1543,63,1528。
- Esme:生命8 食物15;避难所。
- Tamsin:生命9 食物15;避难所。
## 饥饿工人
- Ines 生命16.36 食物8;避难所1530,62,1494,休息中。
- Ugo 生命19 食物10;避难所。
- Kiri 食物10;地面。
- Sable 食物11;Viggo 食物11;Theo 生命20 食物11。
## 供应 / 物流
猎人 Hugo/Rafe/Jonah:将生肉带回避难所箱子1534,62,1492。
厨房熔炉1527,62,1493 和1529,62,1494。地面燃料熔炉1527,70,1505(Kiri 添加了2个煤炭)。
种子捐赠:Basil 1 在采石场箱子1540,64,1515;Kiri 1 在南部双箱1526,71,1523;避难所箱子先前3个。
在食物之前不要将稀缺燃料用于石头/铜。保护繁殖牲畜并补种成熟小麦。
## 配给计算(饥饿目标18;供应前验证)
熟牛肉/猪肉恢复8;熟鸡肉/羊肉恢复6;面包5;苹果4。
- Basil 食物5:缺口13 -> 2牛肉/猪肉或3鸡肉/羊肉。
- Noor 食物6:缺口12 -> 2鸡肉/羊肉(或2牛肉/猪肉)。
- Otto 食物14:缺口4 -> 1苹果/面包(到达待定)。
- Felix 食物13:缺口5 -> 1面包/鸡肉/羊肉。
- Esme/Tamsin 食物15:缺口3 -> 各1苹果。
- Ines 食物8:缺口10 -> 2面包/鸡肉/羊肉;推迟到生存优先事项之后。
Orla 偏远食物4需要立即救援加上安全的食物运输,而不仅仅是厨房分配。生命值单位保持同伴报告的值;有些可能使用心形单位。